Duelo da Aliança
Tipo: competição entre alianças | Duração: 6 dias, de segunda a sábado | Desbloqueio: Santuário Nv.10.
ENCICLOPÉDIA HECT
Um guia para entender as mecânicas, preparar sua conta, usar recursos na hora certa e tomar decisões melhores em cada evento.
ESCOLHA POR ONDE COMEÇAR
Use os filtros para explorar por tipo ou pesquise diretamente pelo nome e pelas mecânicas que você quer entender.
Tipo: competição entre alianças | Duração: 6 dias, de segunda a sábado | Desbloqueio: Santuário Nv.10.
Tipo: evento individual de pontuação em grupos | Frequência: diária/rotativa.
Tipo: evento cooperativo de aliança | Fases: Seleção, Preparação e Extermínio | Duração da armadilha ativa: 30 minutos.
Tipo: PvE cooperativo de aliança | Requisito: pelo menos 20 membros na Aliança | Ativação: R4 ou R5 | Tentativas: 1 por período do evento | Estrutura: 5 minutos de preparação + 15 ondas.
Tipo: PvP de aliança em campo separado | Duração: 30 minutos.
Seis alianças entram no agrupamento e os confrontos são decididos em três rotas. Para vencer, a aliança precisa ganhar duas das três rotas. O evento exige inscrição manual, pelo menos 15 membros elegíveis e Santuário...
Tipo: PvP/PvE individual em mapa separado | Duração: 30 minutos.
Tipo: chefe individual | Dias: quarta e sábado | Requisito: Santuário Nv.8+.
Fantasma Errante é uma atividade separada da Batalha de Caça e da Caça ao Ladrão. São Pragas de dificuldade elevada que surgem em pontos específicos do mapa e normalmente exigem ataques conjuntos da aliança. O princip...
Tipo: evento de mapa/PvE com chefes | Duração: 3 dias.
O evento é iniciado para a aliança quando os requisitos são atendidos. São necessários pelo menos 10 membros com Santuário Nv.6+. O que mais importa para você é que cada jogador recebe apenas três ataques por dia, e o...
Tipo: defesa cooperativa de cidades contra ondas.
Tipo: PvP de estado pelo controle da Cidade Real.
Tipo: guerra entre servidores / reino contra reino.
Tipo: desafio PvE/progressão | Desbloqueio: Santuário Nv.8.
Tipo: competição entre servidores de fase avançada | Contexto: Era do Renascimento.
Tipo: evento único de iniciante | Duração: 7 dias.
Reino da Fantasia é um evento de sete dias que combina login/presente inicial, atividades gratuitas e passes pagos. Ele possui três subatividades principais.
Tipo: evento limitado de exploração/grade | Duração: 6 dias.
Tipo: evento rotativo de obtenção de heróis/fragmentos.
A edição de Páscoa de 2026 trouxe desafios por tempo limitado, itens especiais, fragmentos de Herói UR, visual temático e outras recompensas exclusivas.
Tesouro Mítico é uma campanha limitada com temática de piratas. Dentro dela pode aparecer o minigame Tesouro Enterrado como uma subatividade. A estrutura, moedas, probabilidades e recompensas podem mudar entre edições.
A Celebração do Dia das Mães costuma aparecer ligada a recompensas, códigos ou ações promocionais. Ela deve permanecer separada dos eventos competitivos, a menos que uma edição futura traga uma mecânica própria de jogo.
O Passe de Herói pode trazer personagens diferentes conforme a idade do servidor. Annie aparece em torno do Dia do Servidor 15 e Nicole por volta do Dia do Servidor 99 em determinadas rotações. O passe possui trilha g...
O Passe de Equipamento oferece materiais e itens ligados à progressão de equipamentos. O conteúdo muda por edição, então vale conferir as recompensas atuais antes de calcular o custo-benefício.
A Primeira Recarga é uma oferta única vinculada à primeira compra. Marlena pode aparecer entre as recompensas iniciais, junto com bônus de recarga e ofertas relacionadas. Não é um evento de combate.
Lâminas em Punho aparece como Evento de Valor/oferta. Duração, preço, moeda e recompensas devem ser conferidos diretamente no jogo quando estiver disponível.
Reunião de Heróis aparece como Evento de Valor/oferta. Confira duração, preço, moeda e recompensas diretamente no jogo quando estiver disponível.
Invocação de Herói está ligada a recrutamento e/ou Evento de Valor. As mecânicas exatas devem ser conferidas na tela do evento quando ele reaparecer.
Bazar Estranho aparece como loja/evento de valor. O nome e a tradução podem variar, e a mecânica detalhada deve ser conferida diretamente no jogo.
Passe de Manoplas UR é um passe temático de equipamento. Preço, duração e conteúdo devem ser conferidos diretamente no jogo quando estiver disponível.
Recompensas de login aparecem tanto como sistema próprio quanto dentro de campanhas sazonais. A estrutura varia: não existe uma única tabela permanente que possa ser aplicada a todos os 'Login Limitado'. No evento de...