ENCICLOPÉDIA DE EVENTOS
Duelo da Aliança
Tipo: competição entre alianças | Duração: 6 dias, de segunda a sábado | Desbloqueio: Santuário Nv.10.
O que é
O Duelo da Aliança é uma das competições semanais centrais do jogo. Duas alianças são pareadas e acumulam pontos em categorias diferentes ao longo de seis dias, de segunda a sábado. O placar é renovado diariamente às 00:00 (horário do servidor) e existem recompensas diárias e semanais. O segredo para pontuar bem é guardar recursos durante a semana anterior e gastá-los apenas no dia em que cada categoria vale pontos.
Estrutura do evento
Dia de Corvo: ações ligadas ao Corvo e materiais de progressão entram na pontuação.
Dia de Construção: melhorias de edifícios, poder de construção e aceleradores ligados à construção são o foco.
Dia de Tecnologia: pesquisa e progresso tecnológico geram pontuação.
Dia de Heróis: recrutamento, evolução e outros investimentos em heróis pontuam conforme a tabela vigente.
Dia da Preparação: preparação militar, treino e ações específicas do ciclo entram na pontuação.
Dia da Incursão / Combate de Incursão: fase de combate entre os servidores/alianças pareados. Essa fase não deve ser tratada como um evento totalmente separado do Duelo da Aliança.
Estratégia prática
Começar a guardar materiais no domingo/Dia 0: Essência/Fruta do Corvo, energia, antitoxina, tentativas de Missão do Falcão, recursos, aceleradores de construção/pesquisa/treino/cura, Pergaminhos de Estudo, Insígnias de Habilidade, tickets de recrutamento, fragmentos universais e atividades premium que pontuem na versão atual.
Evitar evoluir por impulso fora do dia correspondente quando o objetivo é maximizar pontos do Duelo.
Em Dia da Incursão, alinhar proteção com escudos e regras diplomáticas do servidor. A pontuação de combate pode transformar cidades desprotegidas em pontos gratuitos para o adversário.
Conferir a tabela de pontos dentro do jogo antes de consumir itens: valores e categorias podem sofrer alterações por atualização.
Em reinos mais antigos, o Duelo da Aliança também pode ter uma Fase de Liga. Ela funciona como uma extensão/formato competitivo do próprio Duelo da Aliança e não deve ser contada como um evento semanal separado.
O Duelo da Aliança como ciclo semanal
O Duelo começa muito antes da segunda-feira. A maior parte da pontuação não vem de ações exclusivas do evento, mas de coisas que o jogador já faria normalmente: evoluir Corvo, construir, pesquisar, melhorar heróis, treinar e lutar. A diferença entre pontuar pouco e pontuar muito é decidir quando concluir essas ações.
A regra principal é simples: se uma melhoria pode esperar sem travar o desenvolvimento da conta, guarde para o dia em que ela pontua. Isso não significa parar de evoluir por uma semana inteira. Significa separar progresso urgente de progresso que pode ser programado.
Domingo / Dia 0 — preparação do estoque
Antes da nova semana, revise o inventário. Separe Frutas e Essências do Corvo, aceleradores de Construção, Pesquisa, Treino e Cura, tickets de recrutamento, Antitoxina, fragmentos de herói, Pergaminhos de Estudo, Insígnias de Habilidade, Vigor e outros itens que apareçam na tabela de pontuação atual.
Também prepare projetos. Deixe construções e pesquisas com requisitos resolvidos, recursos disponíveis e tempos próximos do ponto que você pretende acelerar. Fazer isso no domingo evita gastar horas do dia de pontuação apenas preparando pré-requisitos.
Dia do Corvo
O objetivo não é somente abrir o inventário e consumir tudo. Antes, confira quais ações do Corvo estão valendo pontos naquela edição. Se energia também pontuar, é uma boa oportunidade para alinhar atividades PvE. Materiais raros do Corvo têm valor alto de oportunidade: gastar no domingo por ansiedade significa abrir mão de pontos na segunda.
Dia de Construção
Pré-planejamento faz muita diferença. Começar um prédio longo no próprio dia pode ser menos eficiente do que deixar o projeto em andamento e usar aceleradores/concluir quando a pontuação estiver ativa. Priorize construções que você realmente precisava fazer; o evento deve recompensar seu crescimento, não forçar prédios sem utilidade apenas para gerar Poder.
Se pretende usar muitos aceleradores, confira antes se existe uma rodada de Construir Território na Batalha de Sobrevivência. A sobreposição permite transformar o mesmo minuto acelerado em progresso para dois eventos.
Dia de Tecnologia
O mesmo princípio vale para Pesquisa. Tenha recursos e pré-requisitos prontos. Pesquisas que aumentam Poder e aceleradores podem render bastante, mas não escolha tecnologias ruins apenas porque são rápidas. O melhor cenário é avançar uma árvore importante e pontuar ao mesmo tempo.
A árvore de Pesquisa do próprio Duelo também merece atenção quando estiver liberada. Algumas tecnologias aumentam a eficiência de pontuação e ampliam recompensas do evento. Investir nela melhora não apenas uma semana, mas todas as semanas seguintes.
Dia de Heróis
É um dos dias em que estoque aparece mais claramente. Tickets de recrutamento, fragmentos, materiais de habilidade e Antitoxina podem desaparecer muito rápido se forem usados fora de hora. Guarde o que puder e concentre evoluções importantes nesse dia.
Não confunda pontuação com investimento inteligente. Subir um herói que você nunca usará apenas para gastar fragmentos pode gerar pontos agora e enfraquecer sua conta no longo prazo. Priorize heróis do seu time principal e só depois use recursos excedentes para buscar marcos adicionais.
Dia da Preparação
Treino de tropas e preparação militar entram em destaque. Deixe filas organizadas e acumule aceleradores. Se sabe que pretende treinar grande quantidade de tropas, garanta recursos antes do dia começar. Ficar sem comida, madeira ou outro recurso no meio da janela transforma aceleradores guardados em estoque inútil.
Também é uma boa oportunidade para alinhar Batalha de Sobrevivência caso apareça a rodada de Treinar Soldados.
Combate de Incursão
O sábado muda completamente o risco do evento. Nesse período, os servidores pareados podem entrar em contato e ações de combate passam a gerar pontuação. O objetivo não é simplesmente atacar qualquer coisa. Um jogador sem proteção pode entregar mais pontos do que conseguiria fazer atacando.
Quem não pretende lutar deve usar escudo e acompanhar a duração. Quem vai participar precisa conferir as regras de NAP, os alvos permitidos, os pontos de encontro e as instruções combinadas para a batalha. Marchas coletando, cidades fora da proteção e ataques individuais contra adversários muito mais fortes são formas simples de entregar pontuação.
Para quem luta, ataque com propósito. Procure alvos autorizados que realmente possam ser vencidos, use Mobilizações quando necessário e tenha recursos de cura prontos. Não continue uma troca ruim apenas porque já começou; retirar, curar e reorganizar pode preservar muito mais pontos.
Pontuação pessoal x vitória da aliança
O Duelo possui recompensas pessoais, mas o placar é coletivo. Gastar todo o estoque para ganhar alguns baús pessoais pode não fazer sentido se a aliança já está muito à frente — ou muito atrás — naquele dia. Observe a diferença de pontos antes de consumir recursos raros.
Acompanhe as mensagens da aliança ao longo do dia. Avisos como “segurem recursos”, “precisamos pressionar”, “meta atingida” ou “guardem para a próxima semana” ajudam a decidir se ainda vale gastar. Antes de consumir um recurso raro, verifique o placar e se a aliança ainda precisa daqueles pontos.
Pesquisa e crescimento de longo prazo
Quando o Laboratório de Pesquisa libera a árvore do Duelo da Aliança, não ignore essas tecnologias. Elas existem justamente para melhorar o retorno das semanas seguintes. Uma conta que participa do Duelo toda semana ganha mais valor investindo em bônus permanentes do evento do que tratando cada semana como se fosse isolada.
Erros que mais custam pontos
Usar materiais no dia errado; não conferir a tabela atual; gastar tudo cedo sem olhar o placar; fazer Construção e Pesquisa sem alinhar com a Batalha de Sobrevivência; entrar no Combate de Incursão sem escudo ou sem plano; e investir em heróis/tecnologias inúteis apenas para pontuar. O melhor Duelo é aquele em que a maior parte dos pontos vem de progresso que você já queria fazer.
Rotina recomendada
No domingo, organize estoque e projetos. No início de cada dia, confira a tabela de pontuação e a Batalha de Sobrevivência. Durante o dia, acompanhe a diferença para o adversário antes de gastar recursos raros. No sábado, trate proteção e regras de combate como prioridade. Quando o Duelo termina, comece imediatamente a reconstruir o estoque para a semana seguinte.