ENCICLOPÉDIA DE EVENTOS
Armadilha de Queijo I e II
Tipo: evento cooperativo de aliança | Fases: Seleção, Preparação e Extermínio | Duração da armadilha ativa: 30 minutos.
Como funciona
A Armadilha de Queijo possui duas variações: Armadilha de Queijo I e Armadilha de Queijo II. O horário e a dificuldade são definidos antes da ativação, e o jogador participa principalmente doando Isca de Rato na preparação e entrando nas Mobilizações durante o Extermínio. O evento é dividido em três etapas: Fase de Seleção, Fase de Preparação e Fase de Extermínio.
Fase de Seleção
- Após o início do evento, R4 ou R5 pode escolher o horário de início e a dificuldade da Armadilha de Queijo I ou da Armadilha de Queijo II.
- Quando a dificuldade de uma armadilha é definida, a outra fica automaticamente bloqueada para aquela seleção.
- Para ativar uma armadilha, a aliança precisa ter 20 membros.
- Se a Armadilha de Queijo I ou II não for agendada até as 22:00 (horário do servidor) no último dia da sessão, ela expira.
- Depois que a seleção é concluída, o evento entra na Fase de Preparação.
Fase de Preparação
- Todos os membros da aliança podem doar Isca de Rato.
- As doações concedem Contribuição da Aliança e também aumentam o dano da armadilha para a Fase de Extermínio.
- As doações são feitas separadamente para cada armadilha. Isso significa que a Armadilha I e a Armadilha II possuem progresso de doação e aumento de dano calculados de forma independente.
- Depois que o limite de doações para aumento de dano é atingido, os membros ainda podem continuar doando para receber Contribuição da Aliança, mas essas doações extras não aumentam mais o dano da Fase de Extermínio.
- Ao final do evento, os níveis de aprimoramento das duas armadilhas são redefinidos. Na próxima ocorrência será necessário fazer novas doações de materiais.
Fase de Extermínio
- A Armadilha de Queijo I e a Armadilha de Queijo II precisam ser ativadas manualmente por R4 ou R5.
- Apenas uma armadilha pode permanecer ativa por vez.
- Cada armadilha permanece ativa durante 30 minutos.
- Quando a armadilha é ativada, os Ladrões de Queijo são capturados e os Médicos devem atacá-los por meio de Mobilizações.
- Mobilizações lideradas por R4 ou por Oficiais causam dano extra aos Ladrões de Queijo.
- Existe participação offline: caso o jogador esteja offline, sua Tropa de maior Poder pode entrar automaticamente em uma Mobilização nos últimos 20 segundos, desde que ainda exista uma vaga disponível.
Recompensas
- Quanto maior o dano pessoal causado durante o tempo da armadilha, melhores são as recompensas pessoais.
- Ao final do evento, o dano total causado nas duas armadilhas é somado. Quanto maior esse dano acumulado, melhores são as recompensas da Aliança.
- O dano total também interfere na progressão do evento: resultados maiores desbloqueiam dificuldades mais altas para as armadilhas.
- O Médico que causar mais dano em cada armadilha recebe as recompensas da Aliança multiplicadas de 1 a 10 vezes, de acordo com o dano pessoal alcançado.
Dicas para o jogador
- Confira com antecedência o horário e a dificuldade escolhidos para não chegar depois que a sessão já começou.
- Doe sua Isca de Rato durante a preparação. Além da Contribuição da Aliança, a doação ajuda a aumentar o dano da armadilha.
- Lembre que a Armadilha I e a Armadilha II possuem preparação separada; confira se ainda há progresso de doação na armadilha que será usada.
- Depois de atingir o limite de aumento de dano, doações adicionais continuam sendo úteis para Contribuição da Aliança, mas não aumentam mais o dano do Extermínio.
- Durante a Fase de Extermínio, priorize Mobilizações lideradas por R4 ou Oficiais para aproveitar o dano extra.
- Apenas uma armadilha fica ativa por vez. Antes do horário, deixe sua melhor formação disponível e confirme qual delas será ativada primeiro.
- O dano das duas armadilhas é somado no resultado final; portanto, um bom desempenho nas duas melhora as recompensas coletivas e ajuda a liberar dificuldades maiores.
Como aumentar seu dano e contribuir para o resultado
A preparação da Armadilha tem efeito direto no desempenho da Fase de Extermínio. Por isso, Isca de Rato não deve ser tratada apenas como uma doação para receber Contribuição: antes de o limite de aprimoramento ser atingido, cada etapa melhora a capacidade coletiva de causar dano. Como as duas Armadilhas possuem progresso separado, uma aliança que completa apenas uma preparação entra na outra com potencial menor.
No horário do Extermínio, o jogador deve evitar qualquer tempo ocioso. Entre rapidamente nas Mobilizações e dê preferência às que recebem o bônus de liderança do evento. Quando sua marcha retornar, verifique imediatamente a próxima Mobilização disponível. Os 30 minutos passam rápido, e vários pequenos atrasos reduzem bastante o dano acumulado.
Deixe sua melhor formação apropriada disponível e entre rapidamente nas Mobilizações. Evite prender a equipe principal em coleta ou outra atividade pouco antes do horário. A participação offline ajuda a preencher vagas nos últimos 20 segundos, mas não deve ser usada como substituto da presença quando você pode participar ativamente.
Como usar os relatórios
Compare o dano entre Mobilizações. Se um líder, uma composição ou um grupo de participantes gera resultados consistentemente maiores, repita essa estrutura. A Armadilha é um ótimo laboratório para testar alterações porque o alvo permanece semelhante e o objetivo é simplesmente maximizar dano.
Também acompanhe a diferença entre Armadilha I e II. Como o dano final das duas é somado, não existe vantagem em concentrar toda a organização na primeira e tratar a segunda como secundária. O resultado coletivo melhora quando as duas sessões recebem preparação, presença e ritmo de Mobilização semelhantes.
Erros comuns
Esquecer de doar Iscas, confundir a preparação das duas armadilhas, deixar a formação principal presa em outra atividade, demorar para entrar nas Mobilizações, usar uma equipe fraca sem necessidade e ignorar os relatórios de dano são os erros que mais prejudicam o resultado pessoal. A Armadilha recompensa repetição eficiente: prepare sua formação, entre rápido e mantenha o ritmo durante os 30 minutos.