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Principais e recorrentes

ENCICLOPÉDIA DE EVENTOS

Batalha de Caça

Tipo: PvE cooperativo de aliança | Requisito: pelo menos 20 membros na Aliança | Ativação: R4 ou R5 | Tentativas: 1 por período do evento | Estrutura: 5 minutos de preparação + 15 ondas.

Tipo: PvE cooperativo de aliançaRequisito: pelo menos 20 membros na AliançaAtivação: R4 ou R5Tentativas: 1 por período do eventoEstrutura: 5 minutos de preparação + 15 ondas.
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Visão geral

A Batalha de Caça é um evento de combate coletivo em que a aliança precisa eliminar o maior número possível de Pragas ao longo de 15 ondas de dificuldade crescente. O resultado depende muito mais de presença, escolha correta da dificuldade e coordenação dos ataques do que apenas do Poder individual dos jogadores.

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Dificuldade

A dificuldade é escolhida quando o evento é iniciado e fica travada durante toda a Batalha de Caça. Quanto maior a dificuldade, mais fortes serão as Pragas e maior será o nível das recompensas.

O ideal é escolher a maior dificuldade que a aliança consiga completar com consistência. Subir demais pode fazer o grupo travar nas ondas finais e terminar com menos eliminações do que teria conseguido em uma dificuldade menor. O que mais importa para o resultado é o total de Pragas derrotadas dentro do tempo disponível.

Antes de escolher a dificuldade, observe:

  • Quantos membros realmente estarão online durante todo o evento.
  • O nível médio das tropas dos participantes.
  • A força das formações principais e o desenvolvimento dos heróis.
  • O desempenho da aliança na última Batalha de Caça.
  • Quanto tempo sobrou ao concluir a 15ª onda na tentativa anterior.

Se a aliança terminou a última tentativa no limite do tempo, é melhor manter a mesma dificuldade. Se concluiu todas as 15 ondas com bastante tempo sobrando e manteve boa participação até o final, pode ser seguro testar um nível acima. Evite subir dois níveis de uma vez.

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Fase de Preparação — 5 minutos

Depois que a Batalha de Caça é iniciada, existe uma fase de preparação de 5 minutos. Nesse período, as Pragas ainda não aparecem, mas os pontos onde elas surgirão já ficam visíveis no território da aliança.

Use esses 5 minutos para:

  • Deixar sua melhor formação PvE pronta e retirar marchas que estejam presas em coletas ou outras atividades.
  • Conferir a dificuldade escolhida e entender se sua formação consegue atacar as Pragas com segurança.
  • Identificar os pontos de surgimento das Pragas.
  • Acompanhar o chat para saber quais alvos devem receber foco nas ondas mais difíceis.
  • Preparar-se para reenviar a marcha assim que ela retornar, reduzindo o tempo ocioso entre ataques.
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Tempo das marchas

Durante a Batalha de Caça, as marchas enviadas contra as Pragas utilizam um tempo fixo de 15 segundos para chegar ao alvo e 15 segundos para retornar. Esse tempo é padronizado para todos os participantes, independentemente da distância da cidade em relação ao território da aliança.

Isso significa que estar longe da colmeia ou do ponto onde as Pragas aparecem não impede a participação. Todos conseguem atacar utilizando o mesmo ciclo de marcha do evento.

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Fase de Combate — 15 ondas

Após os 5 minutos de preparação, começa a fase de combate. São 15 ondas de Pragas, e a dificuldade aumenta progressivamente.

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Ondas 1 a 5 — Ritmo

As primeiras ondas normalmente são mais tranquilas. O objetivo é estabelecer ritmo desde o começo: todos os membros online devem enviar suas marchas rapidamente e evitar deixar tropas paradas sem necessidade.

Não espere uma Praga morrer para só então pensar no próximo ataque. Quanto menor o tempo entre o retorno de uma marcha e o novo envio, maior será o número total de ataques realizados durante o evento.

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Ondas 6 a 10 — Foco de alvo

A partir das ondas intermediárias, as Pragas passam a exigir mais dano. Espalhar os ataques entre vários alvos pode fazer a aliança perder tempo.

Nessa parte, vale concentrar o dano. Acompanhe as chamadas no chat e ataque a mesma Praga que o grupo estiver focando. Espalhar suas marchas em alvos diferentes pode manter várias Pragas vivas ao mesmo tempo e atrasar a passagem para a próxima onda.

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Ondas 11 a 15 — Pressão máxima

As últimas ondas possuem as Pragas mais resistentes e são onde normalmente aparece o maior risco de a aliança ficar sem tempo.

A partir da onda 11:

  • Evite qualquer tempo ocioso entre as marchas.
  • Concentre o máximo de jogadores no mesmo alvo quando necessário.
  • Use bônus de combate disponíveis antes de a aliança começar a travar, e não apenas quando o tempo já estiver acabando.
  • Observe rapidamente quais membros deixaram de atacar e reorganize o foco dos jogadores que continuam ativos.
  • Mantenha a comunicação simples: poucos jogadores chamando os alvos funciona melhor do que várias pessoas dando ordens diferentes.
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Pontuação e recompensas

O desempenho da aliança é determinado pelo total de Pragas eliminadas dentro do período de combate. Por isso, completar uma dificuldade mais baixa com todas as ondas pode ser mais vantajoso do que escolher uma dificuldade muito alta e parar no meio do caminho.

A escolha da dificuldade deve buscar equilíbrio entre força e quantidade de eliminações. O objetivo não é apenas chegar na maior dificuldade disponível, mas conseguir transformar o tempo do evento no maior número possível de Pragas derrotadas e recompensas.

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Como avaliar a próxima tentativa

Depois do evento, observe:

  • Quantas ondas foram concluídas.
  • Quantas Pragas foram eliminadas no total.
  • Em qual onda a aliança começou a perder ritmo.
  • Quantos jogadores permaneceram ativos até as ondas finais.
  • Quanto tempo ainda restava ao terminar a 15ª onda, caso ela tenha sido concluída.

Se a aliança costuma travar nas ondas 13 ou 14, os motivos mais comuns são dificuldade acima da capacidade atual, jogadores dividindo o dano entre muitos alvos ou queda de participação durante as ondas finais.

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Formação e ritmo de ataque

Além da escolha de dificuldade e do foco de alvo, o jogador precisa entrar com sua melhor equipe de dano PvE disponível. Como o evento gira em torno de muitos ciclos curtos de marcha, uma pequena diferença de dano por ataque se repete várias vezes durante as 15 ondas. Antes do evento, revise heróis, equipamento e tropas e evite deixar a formação principal presa em outra atividade.

Durante o combate, o ponto mais importante é reduzir o tempo ocioso. Quando a marcha volta, ela deve receber um novo alvo rapidamente. Nas ondas iniciais, isso significa velocidade; nas ondas finais, significa velocidade com foco. Se todos atacam rápido mas cada um escolhe uma Praga diferente, a aliança mantém muitas barras de vida abertas e demora para transformar dano em eliminações reais.

Use o resultado do evento para medir a evolução da aliança. Se o número de participantes permaneceu parecido, mas a onda final passou a ser concluída com mais tempo sobrando, isso é um sinal mais útil do que olhar apenas o Poder total do grupo. Essa margem de tempo é o melhor indicador para decidir quando a próxima dificuldade pode ser testada.