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Principais e recorrentes

ENCICLOPÉDIA DE EVENTOS

Cerco dos Mortos-Vivos

Tipo: defesa cooperativa de cidades contra ondas.

VISÃO GERAL

Tipo: defesa cooperativa de cidades contra ondas.

No Cerco dos Mortos-Vivos, sua cidade precisa sobreviver a ondas sucessivas de inimigos. O nível é selecionado e iniciado para toda a aliança, e o progresso coletivo depende de quantas cidades conseguem continuar resistindo. Sua preparação deve se concentrar em deixar a defesa da cidade pronta para o horário do evento.

Requisitos que podem ser exigidos: membro na aliança há pelo menos 48 horas, login recente e cidade presente no servidor de origem.

Escudos não substituem a defesa do evento nas versões descritas.

Há recompensas pessoais por ondas sobrevividas e recompensa de aliança pelo total de ondas.

Horários, requisitos e alguns números podem mudar conforme a versão do evento. Sempre confira o menu de regras antes de iniciar.

01

Como funciona na prática

O Cerco dos Mortos-Vivos é um teste coletivo de defesa. Em vez de sair pelo mapa procurando inimigos, a aliança precisa preparar suas próprias cidades para sobreviver às ondas. O resultado de cada membro afeta a pontuação coletiva, então escolher uma dificuldade muito acima da capacidade dos jogadores ativos pode prejudicar toda a aliança.

02

Preparação antes da ativação

Antes do início, confirme se sua conta está elegível e presente no servidor de origem. Jogadores que acabaram de entrar na aliança ou estão fora do reino podem não participar dependendo das regras da edição ativa. Deixe sua cidade preparada antes da ativação, porque depois que as ondas começam o espaço para corrigir uma formação ruim é muito menor.

O escudo não substitui a defesa desse evento. Por isso, o jogador precisa revisar a formação defensiva, tropas disponíveis, heróis e capacidade de resistência antes da primeira onda. Não deixe a cidade com a equipe principal fora em uma atividade longa justamente no horário do Cerco.

03

Escolha de dificuldade

A melhor dificuldade não é necessariamente a maior disponível. O objetivo é fazer o maior número possível de membros sobreviver por muitas ondas. Se metade da aliança cai muito cedo, o ganho coletivo pode ser pior do que em uma dificuldade menor com sobrevivência mais consistente.

Use o resultado da edição anterior como parâmetro. Se a maioria chegou confortavelmente ao final, suba com cuidado. Se muitas cidades foram eliminadas no meio do evento, primeiro melhore defesa e participação antes de aumentar novamente.

04

Durante as ondas

Acompanhe o desempenho da sua própria cidade a cada onda. Quando sua defesa começa a perder cedo, o problema se acumula porque você deixa de contribuir nas ondas seguintes. Mantenha as tropas e a formação defensiva corretas disponíveis e evite atividades que retirem sua equipe principal durante o Cerco.

O evento recompensa consistência. Para o jogador, a meta não é apenas sobreviver uma ou duas ondas a mais por sorte, mas entender em qual ponto sua defesa começa a falhar e melhorar esse gargalo. Compare heróis, tropas e equipamentos usados na defesa antes da próxima edição.

05

Erros comuns

Os principais erros são iniciar sem avisar, escolher a dificuldade apenas pelo Poder dos membros mais fortes, assumir que escudo protege das ondas, ter jogadores importantes fora do servidor e deixar a melhor formação indisponível. Outro erro é não registrar onde as cidades começam a falhar; sem essa informação, a dificuldade seguinte vira apenas um chute.

06

Depois do evento

Anote a onda máxima que sua cidade alcançou e em qual momento começou a perder com consistência. Isso ajuda a decidir se sua próxima melhoria deve ir para tropas, heróis, equipamentos ou resistência da formação. O Cerco funciona muito bem como um diagnóstico pessoal da sua defesa.