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Principais e recorrentes

ENCICLOPÉDIA DE EVENTOS

Fantasma Errante

Fantasma Errante é uma atividade separada da Batalha de Caça e da Caça ao Ladrão. São Pragas de dificuldade elevada que surgem em pontos específicos do mapa e normalmente exigem ataques conjuntos da aliança. O princip...

VISÃO GERAL

Tipo: PvE de mapa mundial/aliança.

Fantasma Errante é uma atividade separada da Batalha de Caça e da Caça ao Ladrão. São Pragas de dificuldade elevada que surgem em pontos específicos do mapa e normalmente exigem ataques conjuntos da aliança. O principal objetivo é derrotá-las em grupo para obter recompensas e materiais de progressão.

A frequência, os níveis disponíveis e as recompensas podem variar; confira essas informações diretamente na tela do evento quando ele estiver ativo.

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Como diferenciar do Batalha de Caça

O Fantasma Errante acontece no mapa mundial e não usa a mesma lógica de ondas com tempo de marcha padronizado da Batalha de Caça. Aqui a localização do alvo importa. Os chefes surgem em pontos do mapa e a aliança precisa se deslocar ou enviar marchas até eles, normalmente utilizando Mobilizações para superar os níveis mais fortes.

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Preparação

Antes de uma janela em que o Fantasma Errante possa aparecer, deixe pelo menos uma marcha de combate disponível. Se todas as suas marchas estiverem presas em coletas longas ou alvos distantes, você pode perder a oportunidade. Quando o chefe surgir, verifique se já existe uma Mobilização forte antes de abrir outra.

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Quando o alvo aparece

Compartilhe a localização imediatamente. O tempo gasto procurando novamente um chefe que alguém já encontrou é desperdício. Se houver vários níveis disponíveis, priorize aquele que a aliança consegue derrotar de forma confiável; insistir em um chefe acima da força do grupo pode consumir tempo e deixar outros alvos viáveis desaparecerem.

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Mobilizações

Use líderes consistentes e preencha rapidamente. O objetivo é minimizar intervalo entre identificar o alvo e iniciar o combate. Jogadores fortes devem evitar abrir ataques concorrentes sem necessidade, porque isso divide os participantes e pode deixar duas Mobilizações incompletas.

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Como melhorar o resultado

Compare os relatórios dos líderes de Mobilização. Uma mesma quantidade de participantes pode produzir danos diferentes dependendo do herói líder, capacidade da Mobilização e qualidade das formações enviadas. Aos poucos, a aliança pode identificar quais jogadores devem liderar níveis mais altos e quais composições funcionam melhor.

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Erros comuns

Não anunciar coordenada, deixar marchas presas em coleta, abrir várias Mobilizações ao mesmo tempo, escolher nível alto demais por vaidade e enviar equipe secundária quando a principal está disponível são os erros mais comuns. Como o alvo está no mapa, organização de deslocamento e velocidade de reação pesam muito mais aqui do que na Batalha de Caça.