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CORVOGUIA ILUSTRADO

ARTIGO ESTRATÉGICO HECT

Guia de Epígrafes do Corvo

Como montar um conjunto útil sem desperdiçar Fragmentos e duplicatas

As Epígrafes fortalecem o esquadrão ligado ao Plano do Corvo. O ponto mais importante é simples: antes de fabricar ou promover qualquer peça, identifique a classe do seu esquadrão principal.

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O que são as Epígrafes

As Epígrafes são uma camada extra de fortalecimento ligada ao Corvo. Elas não substituem heróis nem equipamentos: entram em um Plano de Epígrafes e aplicam efeitos ao esquadrão associado a esse plano.

Na prática, servem para especializar o esquadrão. Dependendo da peça, podem aumentar dano, melhorar a sobrevivência, fortalecer o herói de maior ATQ ou ativar efeitos condicionais durante a batalha.

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Plano de Epígrafes

Cada Plano de Epígrafes é vinculado a um esquadrão. No começo, você não terá vários planos disponíveis ao mesmo tempo; por isso, use o Plano 1 no seu esquadrão principal.

Confira o esquadrão vinculado, as quatro posições e os espaços ainda vazios. Toque ou clique para ampliar.
  • Veja qual esquadrão está vinculado ao Plano.
  • Confira quais das quatro posições estão preenchidas.
  • Verifique se as peças correspondem à classe do esquadrão.
  • Identifique espaços vazios ou peças muito inferiores às outras.
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As quatro posições

  • Iniciativa: efeito que entra no começo da batalha ou depende de uma condição.
  • Ataque: aumenta o potencial ofensivo do esquadrão.
  • Suporte: fortalece dano, utilidade ou um herói específico.
  • Defesa: aumenta resistência e sobrevivência.

Não existe uma única peça melhor para tudo. O objetivo é preencher as quatro posições com Epígrafes coerentes com o seu esquadrão.

As receitas mudam conforme a posição e a classe selecionadas. Toque ou clique para ampliar.
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A parte mais importante: classe correta

As Epígrafes SSR e UR possuem versões específicas para Guerreiro, Patrulheiro e Bruxo. Se o Esquadrão 1 é de Guerreiro, priorize Epígrafes de Guerreiro. Faça o mesmo para Patrulheiro ou Bruxo.

EVITE O ERRO MAIS CARO

Não gaste Fragmentos em peças de uma classe que você não usa como principal. Complete primeiro um conjunto funcional para o Esquadrão 1.

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Como conferir se o Plano está correto

  1. Confirme se o Plano está vinculado ao esquadrão que você realmente usa.
  2. Verifique se as Epígrafes correspondem à classe principal desse esquadrão.
  3. Preencha todas as posições disponíveis.

Não basta possuir a Epígrafe no inventário. Ela precisa estar equipada no Plano correto para beneficiar o esquadrão.

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Como escolher por classe

GUERREIRO

Se o time aguenta bem as lutas, Ataque e Suporte podem ganhar mais valor. Se os heróis morrem cedo, Iniciativa e Defesa podem ser mais importantes.

PATRULHEIRO

Ataque e Suporte costumam ser interessantes para formações focadas em dano. Se o esquadrão cai cedo demais, compare com Defesa e Iniciativa.

BRUXO

Monte as quatro posições para Bruxo se essa for sua classe principal. Se for um plano futuro, guarde boas SSR e UR, mas complete primeiro o Esquadrão 1.

A melhor combinação sempre depende dos heróis, da formação e do tipo de batalha. Use essas orientações como ponto de partida, não como regra fixa.

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Oficina de Epígrafes e fabricação

A Oficina usa Fragmentos de Epígrafe para fabricar peças. O nível 15 libera a maior parte das receitas SSR específicas por classe; o nível 20 libera as receitas UR documentadas e deve ser o grande objetivo.

  • UR: 800 Fragmentos UR por peça.
  • SSR: o custo varia conforme a família.
PERGUNTA CERTA

Em vez de pensar “já tenho 800 fragmentos, qual UR faço?”, pergunte: “qual posição está faltando no conjunto da minha classe principal?”.

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Raridades R, SR, SSR e UR

R e SR ajudam no começo. SSR já pode formar um conjunto funcional e específico por classe. UR é o objetivo de longo prazo.

Não deixe um espaço vazio esperando uma UR perfeita se você já possui uma SSR útil. Um conjunto completo e coerente normalmente vale mais do que uma UR isolada cercada por espaços fracos.

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Baús de Epígrafe

Alguns baús fornecem Epígrafes e Fragmentos UR. Não abra automaticamente assim que receber: confira primeiro se a abertura dos Baús de Epígrafe ou a obtenção de Fragmentos UR está pontuando no Duelo da Aliança.

Guarde os baús quando puder aproveitar o mesmo recurso também na pontuação do Duelo. Toque ou clique para ampliar.
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Promoção e duplicatas

Uma segunda cópia da mesma Epígrafe não é uma repetida inútil. Cópias iguais aumentam as estrelas e promovem a peça que você já possui. Nas UR, conseguir a cópia exata da peça certa pode fazer muita diferença na evolução do conjunto.

REGRA SIMPLES

Se a Epígrafe faz parte do conjunto que você está evoluindo, a duplicata é recurso de evolução, não lixo.

Antes de usar uma repetida como material, confira os requisitos de promoção da peça. Toque ou clique para ampliar.
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Redefinição de Epígrafe

Se você investiu na peça errada, a redefinição retorna a Epígrafe ao estado sem promoção e recupera as cópias iguais consumidas, conforme as regras atuais do sistema. A peça precisa estar fora de um Plano.

A redefinição não desfaz a fabricação nem transforma a peça de volta em Fragmentos. Ela reverte somente a evolução feita com duplicatas.

Retire a peça do Plano antes de usar a função de redefinição. Toque ou clique para ampliar.
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Ordem segura para começar

  1. Identifique a classe do Esquadrão 1.
  2. Use o Plano 1 nesse esquadrão.
  3. Preencha as quatro posições com o melhor disponível.
  4. Priorize SSR da classe correta enquanto a UR não estiver pronta.
  5. Leve a Oficina primeiro ao nível 15 e depois ao 20.
  6. Guarde Fragmentos UR até saber qual posição precisa fabricar.
  7. Guarde duplicatas importantes.
  8. Promova primeiro as peças do conjunto principal.
  9. Trabalhe uma segunda classe apenas quando o primeiro conjunto estiver bem encaminhado.
  10. Abra Baús de Epígrafe nos dias de pontuação quando for vantajoso.
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Erros que queremos evitar na HECT

  • Fabricar uma peça só porque ela é UR.
  • Escolher a classe errada.
  • Espalhar Fragmentos entre as três classes logo no começo.
  • Usar duplicatas boas como material sem verificar a promoção.
  • Montar o melhor conjunto em um esquadrão secundário.
  • Deixar espaços vazios esperando uma UR perfeita.
  • Abrir Baús fora de um dia útil de pontuação sem necessidade.
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Resumo

A Epígrafe fortalece o esquadrão ligado ao Plano do Corvo. Existem quatro posições — Iniciativa, Ataque, Suporte e Defesa — e as peças SSR e UR possuem versões por classe.

ORDEM DE PRIORIDADE

Classe correta → conjunto completo → promoção → otimização.

Não fabrique UR aleatoriamente, não gaste duplicatas importantes e não divida os recursos entre as três classes no início.