ARTIGO ESTRATÉGICO HECT
Guia de Epígrafes do Corvo
Como montar um conjunto útil sem desperdiçar Fragmentos e duplicatas
As Epígrafes fortalecem o esquadrão ligado ao Plano do Corvo. O ponto mais importante é simples: antes de fabricar ou promover qualquer peça, identifique a classe do seu esquadrão principal.
O que são as Epígrafes
As Epígrafes são uma camada extra de fortalecimento ligada ao Corvo. Elas não substituem heróis nem equipamentos: entram em um Plano de Epígrafes e aplicam efeitos ao esquadrão associado a esse plano.
Na prática, servem para especializar o esquadrão. Dependendo da peça, podem aumentar dano, melhorar a sobrevivência, fortalecer o herói de maior ATQ ou ativar efeitos condicionais durante a batalha.
Plano de Epígrafes
Cada Plano de Epígrafes é vinculado a um esquadrão. No começo, você não terá vários planos disponíveis ao mesmo tempo; por isso, use o Plano 1 no seu esquadrão principal.
- Veja qual esquadrão está vinculado ao Plano.
- Confira quais das quatro posições estão preenchidas.
- Verifique se as peças correspondem à classe do esquadrão.
- Identifique espaços vazios ou peças muito inferiores às outras.
As quatro posições
- Iniciativa: efeito que entra no começo da batalha ou depende de uma condição.
- Ataque: aumenta o potencial ofensivo do esquadrão.
- Suporte: fortalece dano, utilidade ou um herói específico.
- Defesa: aumenta resistência e sobrevivência.
Não existe uma única peça melhor para tudo. O objetivo é preencher as quatro posições com Epígrafes coerentes com o seu esquadrão.
A parte mais importante: classe correta
As Epígrafes SSR e UR possuem versões específicas para Guerreiro, Patrulheiro e Bruxo. Se o Esquadrão 1 é de Guerreiro, priorize Epígrafes de Guerreiro. Faça o mesmo para Patrulheiro ou Bruxo.
Não gaste Fragmentos em peças de uma classe que você não usa como principal. Complete primeiro um conjunto funcional para o Esquadrão 1.
Como conferir se o Plano está correto
- Confirme se o Plano está vinculado ao esquadrão que você realmente usa.
- Verifique se as Epígrafes correspondem à classe principal desse esquadrão.
- Preencha todas as posições disponíveis.
Não basta possuir a Epígrafe no inventário. Ela precisa estar equipada no Plano correto para beneficiar o esquadrão.
Como escolher por classe
Se o time aguenta bem as lutas, Ataque e Suporte podem ganhar mais valor. Se os heróis morrem cedo, Iniciativa e Defesa podem ser mais importantes.
Ataque e Suporte costumam ser interessantes para formações focadas em dano. Se o esquadrão cai cedo demais, compare com Defesa e Iniciativa.
Monte as quatro posições para Bruxo se essa for sua classe principal. Se for um plano futuro, guarde boas SSR e UR, mas complete primeiro o Esquadrão 1.
A melhor combinação sempre depende dos heróis, da formação e do tipo de batalha. Use essas orientações como ponto de partida, não como regra fixa.
Oficina de Epígrafes e fabricação
A Oficina usa Fragmentos de Epígrafe para fabricar peças. O nível 15 libera a maior parte das receitas SSR específicas por classe; o nível 20 libera as receitas UR documentadas e deve ser o grande objetivo.
- UR: 800 Fragmentos UR por peça.
- SSR: o custo varia conforme a família.
Em vez de pensar “já tenho 800 fragmentos, qual UR faço?”, pergunte: “qual posição está faltando no conjunto da minha classe principal?”.
Raridades R, SR, SSR e UR
R e SR ajudam no começo. SSR já pode formar um conjunto funcional e específico por classe. UR é o objetivo de longo prazo.
Não deixe um espaço vazio esperando uma UR perfeita se você já possui uma SSR útil. Um conjunto completo e coerente normalmente vale mais do que uma UR isolada cercada por espaços fracos.
Baús de Epígrafe
Alguns baús fornecem Epígrafes e Fragmentos UR. Não abra automaticamente assim que receber: confira primeiro se a abertura dos Baús de Epígrafe ou a obtenção de Fragmentos UR está pontuando no Duelo da Aliança.
Promoção e duplicatas
Uma segunda cópia da mesma Epígrafe não é uma repetida inútil. Cópias iguais aumentam as estrelas e promovem a peça que você já possui. Nas UR, conseguir a cópia exata da peça certa pode fazer muita diferença na evolução do conjunto.
Se a Epígrafe faz parte do conjunto que você está evoluindo, a duplicata é recurso de evolução, não lixo.
Redefinição de Epígrafe
Se você investiu na peça errada, a redefinição retorna a Epígrafe ao estado sem promoção e recupera as cópias iguais consumidas, conforme as regras atuais do sistema. A peça precisa estar fora de um Plano.
A redefinição não desfaz a fabricação nem transforma a peça de volta em Fragmentos. Ela reverte somente a evolução feita com duplicatas.
Ordem segura para começar
- Identifique a classe do Esquadrão 1.
- Use o Plano 1 nesse esquadrão.
- Preencha as quatro posições com o melhor disponível.
- Priorize SSR da classe correta enquanto a UR não estiver pronta.
- Leve a Oficina primeiro ao nível 15 e depois ao 20.
- Guarde Fragmentos UR até saber qual posição precisa fabricar.
- Guarde duplicatas importantes.
- Promova primeiro as peças do conjunto principal.
- Trabalhe uma segunda classe apenas quando o primeiro conjunto estiver bem encaminhado.
- Abra Baús de Epígrafe nos dias de pontuação quando for vantajoso.
Erros que queremos evitar na HECT
- Fabricar uma peça só porque ela é UR.
- Escolher a classe errada.
- Espalhar Fragmentos entre as três classes logo no começo.
- Usar duplicatas boas como material sem verificar a promoção.
- Montar o melhor conjunto em um esquadrão secundário.
- Deixar espaços vazios esperando uma UR perfeita.
- Abrir Baús fora de um dia útil de pontuação sem necessidade.
Resumo
A Epígrafe fortalece o esquadrão ligado ao Plano do Corvo. Existem quatro posições — Iniciativa, Ataque, Suporte e Defesa — e as peças SSR e UR possuem versões por classe.
Classe correta → conjunto completo → promoção → otimização.
Não fabrique UR aleatoriamente, não gaste duplicatas importantes e não divida os recursos entre as três classes no início.