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ESQUADRÕESEVOLUÇÃO POR ETAPAS

ARTIGO ESTRATÉGICO HECT

Escolha do esquadrão e caminhos de evolução

Como construir uma equipe forte sem desperdiçar recursos

Este guia organiza formações por fase do servidor e mostra quais heróis funcionam como investimento permanente ou apenas como ponte. Os ícones abaixo de cada etapa ajudam a visualizar imediatamente quem entra no esquadrão.

01

Jogadores gratuitos

Para quem joga sem gastar, o melhor caminho é concentrar recursos em um único esquadrão de Guerreiros, misturando UR e SSR. A progressão abaixo considera as opções disponíveis aproximadamente até o dia 133 do servidor.

Formação inicial — Dias 1 a 7

ArthurArthur
BellaBellatemporária · hab. 8
ClaireClaire
CeliaCeliatemporária · hab. 12
SivirSivirtemporário · hab. 8
Formação
  • Arthur
  • Bella — temporária; habilidades no máximo até o nível 8
  • Claire
  • Celia — temporária; habilidades no máximo até o nível 12
  • Sivir — temporário; habilidades no máximo até o nível 8

Comece com os SSR disponíveis e evite aprofundar recursos nos personagens temporários. Caso não possua Sivir, use outro SSR apenas para completar a formação.

Início do jogo — Dias 8 a 22

ArthurArthur
LuciusLucius
ClaireClaire
CeliaCeliatemporária · hab. 12
SivirSivirtemporário · hab. 8
Formação
  • Arthur
  • Lucius
  • Claire
  • Celia — temporária; habilidades no máximo até o nível 12
  • Sivir — temporário; habilidades no máximo até o nível 8

Lucius entra como segundo herói defensivo. Celia e o quinto SSR continuam funcionando como ponte até os próximos personagens ficarem disponíveis.

Meio do jogo — Dias 22 a 66

ArthurArthur
LuciusLucius
ClaireClaire
CeliaCeliatemporária · hab. 12
HarperHarper
Formação
  • Arthur
  • Lucius
  • Claire
  • Celia — temporária; habilidades no máximo até o nível 12
  • Harper

Harper passa a fazer parte do núcleo. A formação já cria uma base sólida de Guerreiros sem exigir investimento excessivo em personagens que serão substituídos.

Meio e final do jogo — A partir do dia 66

ArthurArthur
LuciusLucius
MarlenaMarlena
ClaireClaire
HarperHarper
Formação
  • Arthur
  • Lucius
  • Marlena
  • Claire
  • Harper

Marlena assume o papel de principal fonte de dano. Este núcleo pode continuar evoluindo enquanto os heróis da formação final ainda não estão disponíveis.

02

Prioridade dos heróis UR

Evolua Arthur e Harper com calma, no máximo até 8 estrelas. Para cada fragmento investido em um deles, tente reservar outro para Marlena até reunir aproximadamente 975 fragmentos UR. Quando Marlena chegar à Taverna, leve-a diretamente para cerca de 8 estrelas e concentre nela os próximos fragmentos até o máximo.

MarlenaMarlena
ArthurArthur
HarperHarper

Prioridade dos heróis SSR

Entre os SSR, o foco principal deve ficar somente em:

ClaireClaire
LuciusLucius
Prioridades SSR
  • Claire
  • Lucius
03

Jogadores com investimento leve

Este planejamento considera aproximadamente US$ 80 no total. Escolha uma classe principal desde o começo e permaneça nela. Guerreiro é o caminho mais simples e versátil, completo perto do dia 57. Patrulheiro começa mais difícil, mas cresce no meio do jogo e fica completo perto do dia 71. Bruxo depende mais de temporários e chega à formação final aproximadamente no dia 99.

04

Caminho de Guerreiro

É forte no PvE e fácil de estruturar, embora possa sofrer contra Patrulheiros no meio do jogo.

Formação inicial — Dias 1 a 7

ArthurArthur
BellaBellatemporária · hab. 8
MarlenaMarlena
ClaireClairetemporária · hab. 12
CeliaCeliatemporária · hab. 8
Formação
  • Arthur
  • Bella — temporária; habilidades no máximo até o nível 8
  • Marlena
  • Claire — temporária; habilidades no máximo até o nível 12
  • Celia — temporária; habilidades no máximo até o nível 8

Consiga Marlena logo no começo. Ela será o centro ofensivo do caminho de Guerreiro e deve receber os recursos que teriam pouco retorno em heróis temporários.

Início do jogo — Dias 8 a 22

ArthurArthur
LuciusLuciustemporário · hab. 8
MarlenaMarlena
ClaireClairetemporária · hab. 8
CynthiaCynthiatemporária · hab. 12
Formação
  • Arthur
  • Lucius — temporário; habilidades no máximo até o nível 8
  • Marlena
  • Claire — temporária; habilidades no máximo até o nível 8
  • Cynthia — temporária; habilidades no máximo até o nível 12

Cynthia pode ser obtida gratuitamente no evento da roleta. Ela entra como dano temporário enquanto Lucius sustenta a segunda posição da frente.

Início do meio do jogo — Dias 22 a 66

ArthurArthur
LuciusLuciustemporário · hab. 8
MarlenaMarlena
CynthiaCynthiatemporária · hab. 12
HarperHarper
Formação
  • Arthur
  • Lucius — temporário; habilidades no máximo até o nível 8
  • Marlena
  • Cynthia — temporária; habilidades no máximo até o nível 12
  • Harper

Harper entra para fortalecer o núcleo. Se Cynthia estiver pouco evoluída, Claire pode ocupar a vaga temporariamente, com habilidades limitadas ao nível 8.

Meio e final do jogo — Dias 29 a 57

ArthurArthur
DaskalDaskal
MarlenaMarlena
CynthiaCynthiatemporária · hab. 12
HarperHarper
Formação
  • Arthur
  • Daskal
  • Marlena
  • Cynthia — temporária; habilidades no máximo até o nível 12
  • Harper

Daskal substitui Lucius e fecha a linha de frente definitiva. Claire ainda pode substituir Cynthia temporariamente se estiver mais desenvolvida.

Formação final — A partir do dia 57

ArthurArthur
DaskalDaskal
MarlenaMarlena
ZoyaZoya
HarperHarper
Formação
  • Arthur
  • Daskal
  • Marlena
  • Zoya
  • Harper

Com Zoya, o caminho chega à formação completa: dois defensores, duas fontes de dano e Harper sustentando e amplificando o conjunto.

05

Caminho de Patrulheiro

Começa com apenas um herói realmente focado em dano, mas tende a crescer muito quando Shadow, Cynthia e Dama Vermelha entram.

Formação inicial — Dias 1 a 7

ArthurArthurtemporário · hab. 12
BellaBellatemporária · hab. 8
AshAshtemporário · hab. 12
CeliaCeliatemporária · hab. 8
BestarBestartemporário · hab. 8
Formação
  • Arthur — temporário; habilidades no máximo até o nível 12
  • Bella — temporária; habilidades no máximo até o nível 8
  • Ash — temporário; habilidades no máximo até o nível 12
  • Celia — temporária; habilidades no máximo até o nível 8
  • Bestar — temporário; habilidades no máximo até o nível 8

O início de Patrulheiro é mais lento e depende de vários heróis temporários. Limite as habilidades para preservar recursos.

Início do jogo — Dias 8 a 22

ArthurArthurtemporário · hab. 12
ShadowShadow
CynthiaCynthia
AshAshtemporário · hab. 12
BestarBestartemporário · hab. 8
Formação
  • Arthur — temporário; habilidades no máximo até o nível 12
  • Shadow
  • Cynthia
  • Ash — temporário; habilidades no máximo até o nível 12
  • Bestar — temporário; habilidades no máximo até o nível 8

Consiga Cynthia gratuitamente na roleta e compre Shadow. Eles formam a primeira base permanente do caminho de Patrulheiro.

Início do meio do jogo — Dias 22 a 36

ArthurArthurtemporário · hab. 12
ShadowShadow
CynthiaCynthia
AshAshtemporário · hab. 12
HarperHarpertemporário · hab. 8
Formação
  • Arthur — temporário; habilidades no máximo até o nível 12
  • Shadow
  • Cynthia
  • Ash — temporário; habilidades no máximo até o nível 12
  • Harper — temporário; habilidades no máximo até o nível 8

Se Harper aparecer na Taverna, ele pode preencher temporariamente a quinta vaga enquanto a formação definitiva ainda está incompleta.

Meio e final do jogo — Dias 36 a 64

ShadowShadow
ArthurArthurtemporário · hab. 12
CynthiaCynthia
Dama VermelhaDama Vermelha
AshAshtemporário · hab. 12
Formação
  • Shadow
  • Arthur — temporário; habilidades no máximo até o nível 12
  • Cynthia
  • Dama Vermelha
  • Ash — temporário; habilidades no máximo até o nível 12

Adquira Dama Vermelha pelo passe e coloque-a no esquadrão principal. O núcleo ofensivo de Patrulheiros começa a ganhar força nesta fase.

Final do jogo — Dias 64 a 71

LouisLouis
ShadowShadow
CynthiaCynthia
Dama VermelhaDama Vermelha
AshAshtemporário · hab. 12
Formação
  • Louis
  • Shadow
  • Cynthia
  • Dama Vermelha
  • Ash — temporário; habilidades no máximo até o nível 12

Louis entra pelo passe a partir do dia 64. Por volta do dia 71, Bell ficará disponível para substituir Ash.

Formação completa — A partir do dia 71

LouisLouis
ShadowShadow
CynthiaCynthia
Dama VermelhaDama Vermelha
BellBell
Formação
  • Louis
  • Shadow
  • Cynthia
  • Dama Vermelha
  • Bell

Bell fecha o caminho fortalecendo os aliados de maior ATQ. A classe começa mais devagar, mas tende a ficar muito forte no meio do jogo.

06

Caminho de Bruxo

É o caminho mais difícil e mais longo, pois depende de heróis temporários durante grande parte da evolução.

Formação inicial — Dias 1 a 15

ArthurArthurtemporário · hab. 12
HastarHastartemporário · hab. 12
StellarStellartemporária · hab. 12
CeliaCeliatemporária · hab. 8
ClaireClairetemporária · hab. 8
Formação
  • Arthur — temporário; habilidades no máximo até o nível 12
  • Hastar — temporário; habilidades no máximo até o nível 12
  • Stellar — temporária; habilidades no máximo até o nível 12
  • Celia — temporária; habilidades no máximo até o nível 8
  • Claire — temporária; habilidades no máximo até o nível 8

Bruxo é o caminho mais demorado e depende de muitos personagens temporários. Respeite os limites de habilidade para não comprometer a formação final.

Início do jogo — Dias 15 a 43

ArthurArthurtemporário · hab. 12
HastarHastartemporário · hab. 12
AnnieAnnie
StellarStellartemporária · hab. 12
JokerJoker
Formação
  • Arthur — temporário; habilidades no máximo até o nível 12
  • Hastar — temporário; habilidades no máximo até o nível 12
  • Annie
  • Stellar — temporária; habilidades no máximo até o nível 12
  • Joker

Consiga Joker gratuitamente no evento da roleta e compre Annie. Esses dois heróis iniciam o núcleo permanente de Bruxos.

Meio do jogo — Dias 43 a 85

BrianBrian
HastarHastartemporário · hab. 12
AnnieAnnie
StellarStellartemporária · hab. 12
JokerJoker
Formação
  • Brian
  • Hastar — temporário; habilidades no máximo até o nível 12
  • Annie
  • Stellar — temporária; habilidades no máximo até o nível 12
  • Joker

Brian entra pelo passe e substitui Arthur. Hastar e Stellar permanecem como ponte até os lançamentos seguintes.

Meio e final do jogo — Dias 85 a 99

BrianBrian
BillyBilly
AnnieAnnie
StellarStellartemporária · hab. 12
JokerJoker
Formação
  • Brian
  • Billy
  • Annie
  • Stellar — temporária; habilidades no máximo até o nível 12
  • Joker

Billy entra pelo passe e substitui Hastar. Nesta etapa, apenas Stellar ainda ocupa uma vaga temporária.

Formação final — A partir do dia 99

BrianBrian
BillyBilly
AnnieAnnie
NicoleNicole
JokerJoker
Formação
  • Brian
  • Billy
  • Annie
  • Nicole
  • Joker

Nicole substitui Stellar e completa o caminho de Bruxo, aproximadamente no dia 99.

07

O que significa herói temporário

Um herói temporário preenche a formação somente até o personagem definitivo ficar disponível. Evite investir habilidades além do limite indicado, geralmente nível 8 ou 12. Isso preserva recursos para os personagens que permanecerão na equipe final.

REGRA PARA NÃO DESPERDIÇAR

Use o herói temporário para avançar, mas pare de investir no limite indicado. O objetivo é chegar à formação final com recursos disponíveis para quem realmente ficará no esquadrão.

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